Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-popular-posts domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/users/d/daasv/domains/tvoi-referat.ru/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the all-in-one-wp-security-and-firewall domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/users/d/daasv/domains/tvoi-referat.ru/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the updraftplus domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/users/d/daasv/domains/tvoi-referat.ru/wp-includes/functions.php on line 6114
Тема: Товар и деньги. Учебная работа № 404004 — Заказать, купить, скачать дипломы, рефераты, курсовые, контрольные работы, задачи

Тема: Товар и деньги. Учебная работа № 404004

Контрольные рефераты
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Тип работы: Контрольная
Предмет: Экономика
Страниц: 24

СОДЕРЖАНИЕ

стр.
ВВЕДЕНИЕ 3

1. Товар в системе маркетинга 5
1.1. Товар: понятие, классификация, жизненный цикл 5
1.2. Разработка и продвижение товаров в системе маркетинга предприятия 14
2. Понятие и сущность денег 17
2.1. Происхождение денег 17
2.2. Товарная теория денег Маркса 19
2.3. Функции денег 20

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 24Стоимость данной учебной работы: 300 руб.

 

    Форма заказа работы
    ================================

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.

    Учебная работа № 404004. Тема: Товар и деньги

    Выдержка из подобной работы

    …….

    Товар и его свойства

    …..зданная А.С. Дугласом как часть его докторской диссертации
    в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере,
    известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В настоящее
    время, разработка игры — это многомиллионный процесс, в котором задействована целая
    команда разработчиков, сложные современные технологии и даже маркетинговые ходы.

    Целью же моей курсовой работы будет
    разработка развивающей ловкость игры — «Змейка».

    компьютерная игра pascal программа

    1. Постановка задачи

    В данной курсовой работе я ставлю
    перед собой следующие задачи:

    1. В программе должно присутствовать
    меню, в котором можно просматривать данные о разработчике и игре, рекорды и непосредственно
    переход к самой игре.

    2. Должно быть несколько уровней
    сложности (чем больше сложность, тем больше скорость змейки и ее первоначальная
    длина).

    3. Змейка должна собирать пищу (символы
    на экране, которые появляются случайно); при этом змейка должна «разбиваться»
    при столкновении с границей игрового поля и со своим «хвостом».

    4. Должна присутствовать возможность
    сохранения результата в типизированный файл. И вывод результатов на экран при последующем
    запуске программы.

    2. Выбор метода реализации задачи

    Для реализации игры будет использован язык программирования Pascal. Данный язык является наиболее распространённым языком
    программирования среди студентов. Основное назначение этого языка — обучение программированию.
    Это было заложено в языке Паскаль создателем Никлаусом Виртом. Также благодаря американской
    корпорации Borland, вложившей в язык Паскаль новые идеи
    и принципы, язык стал мощным средством для создания программ, которые могут решить
    широкий круг проблем: от простых вычислительных задач до сложных исследовательских,
    использующих огромные объемы данных.

    Во многих случаях стандартных возможностей ввода-вывода данных
    с помощью процедуры Read, Readln,
    Write, Writeln
    оказывается явно недостаточно для разработки диалоговых программ. Поэтому
    при написании своей программы я буду использовать модуль CRT.
    С помощью этой библиотеки можно определить факт нажатия какой-либо спец. клавиши.

    3. Составление общего алгоритма

    После того, как программа будет запущена,
    на экране появится главное меню. С главного меню можно перейти к меню «Справка»,
    просмотреть таблицу рекордов и, при помощи вкладки «Играть», перейти непосредственно
    к выбору уровня сложности (их всего 3: «глист» — самый легкий, «змея»
    и самый сложный — «анаконда») и к самой игре. В меню «Справка»
    можно посмотреть данные о разработчике, а также правила игры.

    Рис.3.1
    — Общий алгоритм программы

    После выбора уровня сложности мы
    переходим к игровому полю. Управление змейкой осуществляется при помощи клавиш управления
    курсором. После того как игра закончилась, на экран выводится сообщение об этом
    и, если игрок набрал результат выше чем 10 место в списке рейтинга, предлагается
    ввести свое имя для сохранения результата. Далее осуществляется переход в главное
    меню. Это продолжается до тех пор, пока не буде нажата кнопка «Выход».

    4. Выделение функциональных частей

    Программа будет состоять из следующих
    функциональных частей:

    ·
    Подпрограмма, которая рисует кнопки всех меню.

    ·
    Подпрограмма, которая обеспечивает вывод и работу меню 2-го уровня.