Тема: Деньги происхождение, сущность. Учебная работа № 395654

Контрольные рефераты
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Тип работы: Курсовая практическая
Предмет: Экономическая теория
Страниц: 29

СОДЕРЖАНИЕ

стр.
ВВЕДЕНИЕ 3

1. Сущность и функции денег 4
1.1. Происхождение денег 4
1.2. Товарная теория денег Маркса 6
1.3. Функции денег 7
2. Основные виды денег 10
2.1. Золотые и серебряные деньги 10
2.2. Бумажные деньги 11
2.3. Кредитно-бумажные деньги 13
2.4. Электронные деньги 15
2.5. “Квази-деньги” 18
3. Денежная масса и денежные агрегаты 20
3.1. Понятие и сущность денежной массы 20
3.2 Денежные агрегаты 23

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 27
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 29Стоимость данной учебной работы: 675 руб.

 

    Форма заказа работы
    ================================

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.

    Учебная работа № 395654. Тема: Деньги происхождение, сущность

    Выдержка из подобной работы

    …….

    Деньги – сущность, происхождение

    …..окопроизводительной системы.

    Проектирование информационных
    систем охватывает три основные области:

    проектирование объектов данных,
    которые будут реализованы в базе данных;

    проектирование программ,
    экранных форм, отчетов, которые будут обеспечивать выполнение запросов к данным;

    учет конкретной среды или
    технологии, а именно: топологии сети, конфигурации аппаратных средств,
    используемой архитектуры (файл-сервер или клиент-сервер), параллельной
    обработки, распределенной обработки данных и т.п.

    В реальных условиях
    проектирование – это поиск способа, который удовлетворяет требованиям
    функциональности системы средствами имеющихся технологий с учетом заданных
    ограничений.

    К любому проекту предъявляется
    ряд абсолютных требований, например максимальное время разработки проекта,
    максимальные денежные вложения в проект и т.д. Одна из сложностей
    проектирования состоит в том, что оно не является такой структурированной
    задачей, как анализ требований к проекту или реализация того или иного
    проектного решения.

    Считается, что сложную систему
    невозможно описать в принципе. Это, в частности, касается систем управления
    предприятием. Одним из основных аргументов является изменение условий
    функционирования системы, например директивное изменение тех или иных потоков
    информации новым руководством. Еще один аргумент – объемы технического задания,
    которые для крупного проекта могут составлять сотни страниц, в то время как
    технический проект может содержать ошибки. Возникает вопрос: а может, лучше
    вообще не проводить обследования и не делать никакого технического проекта, а
    писать систему “с чистого листа” в надежде на то, что произойдет
    некое чудесное совпадение желания заказчика с тем, что написали программисты, а
    также на то, что все это будет стабильно работать?

    Если разобраться, то так ли уж
    непредсказуемо развитие системы и действительно ли получить информацию о ней
    невозможно? Вероятно, представление о системе в целом и о предполагаемых (руководством)
    путях ее развития можно получить посредством семинаров. После этого разбить
    сложную систему на более простые компоненты, упростить связи между компонентами,
    предусмотреть независимость компонентов и описать интерфейсы между ними (чтобы
    изменение одного компонента автоматически не влекло за собой существенного
    изменения другого компонента), а также возможности расширения системы и “заглушки”
    для нереализуемых в той или иной версии системы функций. Исходя из подобных
    элементарных соображений описание того, что предполагается реализовать в
    информационной системе, уже не кажется столь нереальным. Можно придерживаться
    классических подходов к разработке информационных систем, один из которых – схема
    “водопада” (рис.1) – описан ниже. Кратко будут
    рассмотрены и некоторые другие подходы к разработке информационных систем, где
    использование элементов, описанных в схеме “водопада”, также
    допустимо. Какого подхода из описываемых ниже придерживаться (и есть ли смысл
    придумывать собственный подход) – в какой-то мере дело вкуса и обстоятельств.

    Рис.1. Cхема “водопада”

    Жизненный цикл программного
    обеспечения представляет собой модель его создания и использования. Модель
    отражает его различные состояния, начиная с момента возникновения необходим…